Inglese vero. Divertimento vero.
Curricolo allineato a riferimenti internazionali (CEFR / YLE), dalle basi alle frasi di tutti i giorni — al ritmo del bambino.
Il metodo in una frase
Tre idee che guidano tutto
Cosa pratica il bambino nella partita
Il piano didattico
Il percorso dell’apprendista
Titoli magici (ciò che vede il bambino)
Apprendista
Primi passi: colori, oggetti, parole corte
Novizio
Vocabolario più ampio, listening più presente
Incantatore
Parole più lunghe, frasi, meno “stampella”
Mago
Titolo speciale al completare ciò che il gioco insegna oggi
Dentro ogni titolo, il bambino avanza in stadi: Scintilla → Fiamma → Braci → Falò — dalle parole più semplici alle frasi più impegnative.
Come il gioco trova il livello giusto
- Nelle prime partite, il gioco osserva come il bambino risponde in inglese (non solo se è caduto dall’ostacolo).
- Poi il contenuto sale quando dimostra padronanza sostenibile — non per una partita fortunata.
- In modalità Personalizzata, famiglie e giocatori più avanzati possono scegliere fascia e tema; in modalità Gioca, il gioco gestisce il ritmo da solo.
Cosa non mischiamo
La difficoltà Facile / Medio / Difficile cambia ostacoli e intensità. Il livello di inglese cambia con i progressi del bambino. Due controlli. Un’esperienza equa.
Per genitori e responsabili
Perché fidarsi di questo piano
- Un curricolo vero — contenuto organizzato per obiettivi di apprendimento, allineato a riferimenti internazionali di inglese (CEFR / YLE), dal pre-A1 all’A2 sul percorso attuale.
- Progressione misurabile — il gioco registra ciò che il bambino indovina e sbaglia in lingua, separato dalla prestazione motoria.
- Errore senza vergogna — fallire l’ostacolo non “azzera” l’inglese; il metodo distingue i due.
- Sessioni che stanno nella vita — partite brevi; si può giocare insieme e vedere il bambino rispondere in inglese davanti a te.
- Niente lezione nascosta — l’inglese è sullo schermo della sfida. Il personaggio companion diverte e accompagna; chi insegna è il gioco.
Cosa Continue Dream non è
- Non è un certificato ufficiale di competenza.
- Non sostituisce scuola, corso o la convivenza con la lingua.
- Non è un’app di “lezione + quiz” accatastata a lato del gioco.
- Non usa il bambino come propaganda per vendere l’app ai genitori.
Consiglio pratico per chi accompagna a casa
Siediti a fianco per una partita. Quando il bambino indovina la porta o il colore dopo aver sentito l’inglese — quello è il momento. L’orgoglio vale più di qualsiasi slogan.
FAQ breve
Mio figlio non sa niente di inglese. Va bene?
Sì. Il percorso inizia dalle basi (colori, oggetti, parole corte) e sale al ritmo del bambino.
Può giocare solo sul difficile e “saltare” l’inglese?
Non nel modo in cui sembra. L’intensità del gioco e il livello di inglese sono separati. Alzare gli ostacoli non “inventa” vocabolario avanzato.
Insegnate anche il tedesco?
L’architettura del piano nasce multilingue. Il contenuto disponibile oggi nel gioco è il curricolo di inglese; altre lingue arrivano quando il contenuto è pronto.
Ci sono annunci? Raccogliete i dati del bambino?
Consulta l’Informativa sulla privacy dell’app — il riepilogo per le famiglie è lì. In sintesi: i progressi di apprendimento restano sul dispositivo; il prodotto è pensato per un uso responsabile da parte di bambini e responsabili.
Informativa sulla privacy di Continue DreamQuanto tempo al giorno?
Il gioco funziona bene in sessioni brevi. Bastano già pochi minuti per praticare parole vere.
Fatto per le famiglie. Progressi di apprendimento sul dispositivo.
L’inglese lo sai già. Il gioco lo dimostra soltanto.
- Modalità Gioca — il gioco sceglie il ritmo giusto per te.
- Modalità Personalizzata — scegli tu tema e fascia (quando hai superato il livellamento iniziale).
Kit per i media
Bullet per l’articolo
- Apprendimento invisibile: il contenuto di inglese è condizione di vittoria, non un modulo a parte.
- Sei pilastri: listening, vocabolario, grammatica, ortografia, pronuncia e (visione di prodotto) speaking.
- Progressione per titoli dell’universo di gioco (Apprendista → Mago), con stadi interni parola → frase.
- Livellamento nelle prime partite; poi avanzamento per padronanza sostenibile.
- Difficoltà fisica (Facile/Medio/Difficile) indipendente dal livello di inglese.
- Sviluppato da Tropical Games (Brasile), con focus su un’esperienza responsabile per le famiglie.
Frase citabile
“Non mettiamo la lezione a lato del gioco. Facciamo del gioco la lezione — e misuriamo l’inglese separato dal dito sul controller.”
Prima di ripubblicare claim di “certificazione”, “sostituisce un corso” o “IA che corregge la parlata”, conferma con Tropical Games. Il sito rispecchia il percorso vivo del prodotto.
Pronto a giocare e imparare?
Scopri Continue Dream e segui il percorso dall’Apprendista al Mago.