ほんとうの英語。ほんとうの楽しさ。
CEFR / YLE に沿ったカリキュラムゲームの難易度 ≠ 英語レベル
国際的な参照(CEFR / YLE)に沿ったカリキュラム。基礎から日常フレーズまで — 子どものペースで。
方法を一言で
すべてを導く3つの考え方
試合で子どもが練習すること
教育プラン
見習いの旅
魔法の称号(子どもが見るもの)
1
見習い
最初の一歩:色、もの、短い単語
2
初心者
語彙が増え、リスニングがより前面に
3
エンチャンター
長い単語、文、より少ない「助け舟」
4
魔法使い
いまのゲームが教える内容を修了した特別な称号
各称号の中で、子どもは段階を進みます:火花 → 炎 → 残り火 → 焚き火 — いちばん簡単な単語から、より難しいフレーズへ。
火花炎残り火焚き火
ゲームが適切なレベルを見つける方法
- 最初の試合では、ゲームは子どもが英語でどう答えるかを観察します(障害から落ちたかどうかだけではありません)。
- そのあと、持続可能な習熟が見えたときに内容が上がります — ラッキーな一試合では上がりません。
- カスタムモードでは、家族やより進んだプレイヤーが帯とテーマを選べます。プレイモードでは、ゲームがペースを自動で調整します。
混ぜないもの
かんたん / ふつう / むずかしいは障害と強度を変えます。英語レベルは子どもの進捗で変わります。2つの操作。公平な体験。
保護者の方へ
このプランを信頼できる理由
- ほんとうのカリキュラム — 学習目標ごとに整理され、国際的な英語参照(CEFR / YLE)に沿い、現在の道ではプレA1からA2まで。
- 測れる進行 — ゲームは言語の正誤を記録し、運動面の成績とは分けます。
- 恥のないミス — 障害で失敗しても英語は「リセット」されません。方法が両者を区別します。
- 生活に収まるセッション — 短い試合。一緒に遊び、目の前で子どもが英語に答える様子を見られます。
- 隠れた授業なし — 英語はチャレンジ画面にあります。コンパニオンは楽しませ同行し、教えるのはゲームです。
Continue Dreamではないもの
- 公式の習熟証明書ではありません。
- 学校・講座・言語との生活の代わりにはなりません。
- ゲームの横に積んだ「レッスン+クイズ」アプリではありません。
- 子どもを宣伝に使い、保護者にアプリを売り込むことはしません。
家で見守る人への実践ヒント
一試合、隣に座ってみてください。英語を聞いたあと、子どもが正しいドアや色を選んだとき — それがその瞬間です。誇りはどんなスローガンより価値があります。
短いFAQ
子どもは英語が全然わかりません。使えますか?
はい。道は基礎(色、もの、短い単語)から始まり、子どものペースで上がります。
むずかしいだけで遊んで英語を「飛ばせ」ますか?
見た目ほどそうではありません。ゲームの強度と英語レベルは分かれています。障害を上げても上級語彙は「生まれ」ません。
ドイツ語も教えますか?
プランの設計は多言語を前提に生まれています。いまゲームで使える内容は英語カリキュラムです。他の言語はコンテンツの準備ができてから入ります。
広告はありますか?子どものデータを集めますか?
アプリのプライバシーポリシーをご覧ください — ご家族向けの要約があります。要点:学習の進捗は端末に留まります。子どもと保護者が責任ある使い方をするよう設計されています。
Continue Dream プライバシーポリシー1日どのくらい?
短いセッションでうまく機能します。ほんとうの単語を練習するのに、数分でも十分です。
ご家族のために。学習の進捗は端末に。
英語はもう知ってる。ゲームがそれを証明するだけ。
- プレイモード — ゲームがあなたに合うペースを選びます。
- カスタムモード — テーマと帯を自分で選ぶ(初期レベリングを超えたあと)。
メディアキット
記事用ブレット
- 見えない学び:英語コンテンツは勝利条件であり、別モジュールではない。
- 6つの柱:listening、語彙、文法、スペリング、発音、そして(プロダクトビジョン)speaking。
- ゲーム世界の称号による進行(見習い → 魔法使い)、内部段階は単語 → フレーズ。
- 最初の試合でレベリング。その後は持続可能な習熟で前進。
- 物理的難易度(かんたん/ふつう/むずかしい)は英語レベルと独立。
- Tropical Games(ブラジル)開発。ご家族向けの責任ある体験に焦点。
引用できる一文
“授業をゲームの横に置きません。ゲームを授業にする — そして英語はコントローラーの指とは別に測ります。”
「認定」「講座の代わり」「発話を直すAI」などの主張を再掲する前に、Tropical Gamesに確認してください。サイトはプロダクトの生きた道を映しています。