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我们如何学习

真正的英语。真正的乐趣。

在 Continue Dream 里,闯关靠的是听懂那个词。旁边没有无聊的课文,游戏就是课堂。

如何运作

一句话讲清方法

孩子玩竞速、坠落和魔法障碍。要通过,就得看懂、听懂并写出正确的英语,三个强化通道一起发挥作用。犯错也是学习的一部分:游戏会记住还没记住的内容,并在合适的时机再带来。

三个强化通道

视觉

图像、颜色和单词同时出现在挑战画面上。孩子把看到的东西直接和英语联系起来,中间不需要翻译。

听觉

游戏的声音说出单词、颜色或短语。在不同情境中多次听到正确示范,让发音牢牢记住。

书写

收集字母、拼写,在压力下补全单词。书写变成动作,也确认了看到和听到的内容。

这一切都通过反复尝试完成:孩子大胆尝试、犯错、再试一次。游戏会记住还没掌握的内容,在另一局里再带回来。错误变成下一个挑战,而不是惩罚。

贯穿始终的三个想法

玩中学

一局结束后我们不会翻开作业本。考验就是英语:正确的传送门、方块、颜色、字母。

两类挑战,刻意分开

游戏挑战改变速度与障碍(简单 / 中等 / 困难)。英语挑战跟着孩子的进度走。这样既能练手速,又不会在语言上被催得太紧,也能推进英语,而不把游戏变成不可能通关。

比已经会的再进一步

我们从现实生活中最常用、最有用的内容开始。然后在更大压力下复用已学内容,像生活一样,而不是背一张清单。

对局里孩子练什么

看

图像与单词相遇

听

声音索要颜色、单词或短语

选

正确的传送门、方块、地砖或字母

补全

水平允许时的填空短语

再试一次

犯错也是学习的一部分:没记住的内容稍后会再出现,不羞辱

游戏中已有四大支柱,另有两项在路上

教学计划

听力、词汇、语法和拼写已经在游戏中,每局都会相互强化。发音和口语即将推出。每个支柱都会列出它出现的关卡。

已上线

Listening:听懂

听单词或颜色,跑到正确位置。听力不再是“练习”,而变成游戏反射。

游戏中的关卡

  • Tile Drop听英语说出的颜色或物品,找到对应的方块

也出现在

在中等和困难级别中。更高阶的练习中有涵盖各种日常生活场景的句子。

  • Wisdom Run
  • Spell Fall
  • Portal Climb
已上线

词汇:用得上的词

颜色、物品、动物、家、食物、情绪……先最常用的词汇,再进入更丰富的领域。

游戏中的关卡

  • Portal Climb把英语单词和正确的图片连起来
  • Spell Fall按字母拼出英语单词
  • Word Collect收集字母,拼成英语单词
  • Tile Drop听英语说出的颜色或物品,找到对应的方块
  • Wisdom Run拼写并认出英语单词
已上线

语法:说得通的句子

填空、选正确形式、理解句子要什么,屏幕上没有变位表。一切都轻松有趣:从正确的方块上跳下、穿过正确的传送门,还有更多!

也出现在

在困难级别的填空句中。

  • Wisdom Run
  • Spell Fall
  • Portal Climb
已上线

拼写:组成单词的字母

边移动边拼、收集字母、在压力下拼出单词,书写变成动作。

游戏中的关卡

  • Spell Fall按字母拼出英语单词
  • Word Collect收集字母,拼成英语单词
  • Wisdom Run拼写并认出英语单词
即将推出

发音:听准才能说得更好

即将推出。现在孩子已经能在有音频的关卡里听到正确的发音示范;专门的发音练习仍在开发中,之后会加入游戏。

即将在游戏中推出。

即将推出

Speaking:敢用这门语言

即将推出。现在游戏练的是理解、选择和书写。让孩子开口说英语的活动属于下一步计划,准备好后会再公布。

即将在游戏中推出。

教学基础

以 CEFR 为基础 · Pre-A1 至 A2

Continue Dream 的课程以 CEFR(欧洲语言共同参考框架)以及 Cambridge 面向儿童的 Young Learners 参照为基础。在当前路径中,内容从 Pre-A1 到 A2:从最初的单词到日常短语,按学习目标组织。

Continue Dream 与 Cambridge University Press & Assessment 无隶属关系,也未获其认可。

旅程

学徒的旅程

游戏正面不贴“A1 等级”,进阶用的是 Continue Dream 的世界观。

魔法称号(孩子看到的)

1

学徒

第一步:颜色、物品、短词

2

新手

词汇更大,听力更突出

3

施法者

更长的词、句子、更少“拐杖”

4

巫师

完成游戏目前所教内容后的特别称号

在每个称号内,孩子按阶段前进:火花 → 火焰 → 余烬 → 篝火,从最简单的词到更具挑战的短语。

火花火焰余烬篝火

游戏如何找到合适水平

  • 前几局里,游戏观察孩子如何用英语回应(不只看是否从障碍上掉下去)。
  • 之后,内容在展现出可持续掌握时才上升,不是靠一局运气。
  • 在自定义模式中,家庭和更进阶的玩家可选区间与主题;在游玩模式中,游戏自己掌握节奏。

我们不混在一起的东西

简单 / 中等 / 困难改变障碍与强度。英语水平随孩子进度变化。两套控制。一次公平体验。

给家庭

给家长与监护人

为什么选择 Continue Dream:

  • 真正的课程:按学习目标组织内容,以 CEFR 为基础,当前路径从 Pre-A1 到 A2。
  • 可衡量的进阶:游戏记录孩子在语言上的对错,与运动表现分开。
  • 犯错不羞耻:障碍失败不会“清零”英语;方法把两者区分开。
  • 适合生活的时段:短对局;可以一起玩,亲眼看孩子用英语回应。
  • 没有隐藏课堂:英语就在挑战屏幕上。伙伴角色逗乐陪伴;真正教的是游戏。

Continue Dream 不是什么

  • 不是官方水平证书。
  • 不能替代学校、课程或与语言共处的生活。
  • 不是堆在游戏旁边的“课文 + 测验”应用。

给在家陪伴的人一条实用建议

坐旁边看一局。当孩子听完英语后选对门或颜色,那就是那一刻。自豪比任何口号都值钱。

简短 FAQ

孩子一点英语都不会。能用吗?

能。路径从基础(颜色、物品、短词)开始,按孩子的节奏上升。

能不能只打困难,“跳过”英语?

不是看起来那样。游戏强度与英语水平是分开的。提高障碍不会“变出”高阶词汇。

除了英语,还有其他语言吗?

游戏的结构从一开始就考虑了多种语言,新的语言将在后续更新中推出。

有广告吗?会收集孩子的数据吗?

请查看应用的隐私政策,面向家庭的摘要在那里。简而言之:学习进度留在设备上;产品为孩子与监护人的负责任使用而设计。

Continue Dream 隐私政策

每天多久?

游戏短时段或长时段都很好用,但每周几天、每次玩几局就已经非常有效。

为家庭而做。学习进度在设备上。

给玩家

会了就能通过,不会就能学会!

每一局都是魔法挑战。每一次命中都是粘住的词。从学徒升到巫师。听。选。拼。补全句子。 错了?没事。再试。这里没人输,我们在学。

  • 快速游戏模式:游戏为你选好节奏。
  • 自定义游戏模式:你选主题与区间(通过初始定级之后)。

媒体

媒体资料包

Continue Dream 是一款通关需要听懂英语的移动派对游戏。教学计划把游戏难度与语言水平分开,使用以 CEFR 为基础的课程(从 Pre-A1 到 A2),并把听力、词汇、语法与拼写变成机制(传送门、方块、地砖与拼写),而不是并行课文。发音和口语仍在开发中。

报道要点

  • 隐形学习:英语内容是通关条件,不是单独模块。
  • 游戏中已有四大支柱(listening、词汇、语法和拼写);发音和 speaking 即将推出。
  • 按游戏世界观称号进阶(学徒 → 巫师),内部阶段为词 → 短语。
  • 前几局定级;之后按可持续掌握前进。
  • 操作难度(简单/中等/困难)独立于英语水平。
  • 由 Tropical Games(巴西)开发,聚焦家庭负责任体验。

可引用的一句话

“我们不把课堂放在游戏旁边。我们让游戏成为课堂,并把英语与手指在手柄上的表现分开衡量。”

准备好玩并学习了吗?

认识 Continue Dream,跟随从学徒到巫师的旅程。