真正的英语。真正的乐趣。
课程对齐 CEFR / YLE游戏难度 ≠ 英语水平
课程对齐国际参照(CEFR / YLE),从基础到日常短语——跟着孩子的节奏走。
一句话讲清方法
贯穿始终的三个想法
对局里孩子练什么
教学计划
学徒的旅程
魔法称号(孩子看到的)
1
学徒
第一步:颜色、物品、短词
2
新手
词汇更大,听力更突出
3
施法者
更长的词、句子、更少“拐杖”
4
巫师
完成游戏目前所教内容后的特别称号
在每个称号内,孩子按阶段前进:火花 → 火焰 → 余烬 → 篝火——从最简单的词到更具挑战的短语。
火花火焰余烬篝火
游戏如何找到合适水平
- 前几局里,游戏观察孩子如何用英语回应(不只看是否从障碍上掉下去)。
- 之后,内容在展现出可持续掌握时才上升——不是靠一局运气。
- 在自定义模式中,家庭和更进阶的玩家可选区间与主题;在游玩模式中,游戏自己掌握节奏。
我们不混在一起的东西
简单 / 中等 / 困难改变障碍与强度。英语水平随孩子进度变化。两套控制。一次公平体验。
给家长与监护人
为什么可以信任这份计划
- 真正的课程——按学习目标组织内容,对齐国际英语参照(CEFR / YLE),当前路径从 pre-A1 到 A2。
- 可衡量的进阶——游戏记录孩子在语言上的对错,与运动表现分开。
- 犯错不羞耻——障碍失败不会“清零”英语;方法把两者区分开。
- 适合生活的时段——短对局;可以一起玩,亲眼看孩子用英语回应。
- 没有隐藏课堂——英语就在挑战屏幕上。伙伴角色逗乐陪伴;真正教的是游戏。
Continue Dream 不是什么
- 不是官方水平证书。
- 不能替代学校、课程或与语言共处的生活。
- 不是堆在游戏旁边的“课文 + 测验”应用。
- 不会把孩子当广告,向家长推销应用。
给在家陪伴的人一条实用建议
坐旁边看一局。当孩子听完英语后选对门或颜色——那就是那一刻。自豪比任何口号都值钱。
简短 FAQ
孩子一点英语都不会。能用吗?
能。路径从基础(颜色、物品、短词)开始,按孩子的节奏上升。
能不能只打困难,“跳过”英语?
不是看起来那样。游戏强度与英语水平是分开的。提高障碍不会“变出”高阶词汇。
你们也教德语吗?
计划的架构天生支持多语言。今天游戏里可用的内容是英语课程;其他语言在内容准备好后再加入。
每天多久?
短时段就很好用。几分钟也足以练习真正的单词。
为家庭而做。学习进度在设备上。
英语你已经会。游戏只是证明。
- 游玩模式——游戏为你选好节奏。
- 自定义模式——你选主题与区间(通过初始定级之后)。
媒体资料包
报道要点
- 隐形学习:英语内容是通关条件,不是单独模块。
- 六大支柱:listening、词汇、语法、拼写、发音,以及(产品愿景)speaking。
- 按游戏世界观称号进阶(学徒 → 巫师),内部阶段为词 → 短语。
- 前几局定级;之后按可持续掌握前进。
- 操作难度(简单/中等/困难)独立于英语水平。
- 由 Tropical Games(巴西)开发,聚焦家庭负责任体验。
可引用的一句话
“我们不把课堂放在游戏旁边。我们让游戏成为课堂——并把英语与手指在手柄上的表现分开衡量。”
在转载“认证”“替代课程”或“纠正口语的 AI”等说法前,请与 Tropical Games 确认。网站反映产品当下的真实路径。